【发布时间】:2017-12-02 16:03:35
【问题描述】:
在我问这个问题之前,我已经仔细检查了以下问题和示例:
以上方法在所有模拟器上都可以正常工作,但在真实设备上却不行。
我在 ObjetiveC 中的代码:
SKSpriteNode* mask = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor blackColor] size:size];
mask.position = CGPointMake(size.width/2, size.height/2);
mask.name = @"Mask";
mask.alpha = 0.5;
mask.zPosition = 3;
SKSpriteNode* node = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor whiteColor] size:size];
node.position = CGPointMake(size.width/2, size.height/2);
node.name = @"circleMask";
node.zPosition = 1;
node.alpha = 1;
SKShapeNode* circleNode = [SKShapeNode shapeNodeWithCircleOfRadius:100/2+20];
circleNode.fillColor = [UIColor whiteColor];
circleNode.lineWidth = 0;
circleNode.alpha = 1;
circleNode.position = CGPointMake(80, -200);
circleNode.name = @"circleNode";
circleNode.zPosition = 1;
circleNode.blendMode = SKBlendModeSubtract;
[node addChild:circleNode];
SKCropNode* cropNode = [[SKCropNode alloc] init];
cropNode.name = @"cropNode";
cropNode.position = CGPointZero;
cropNode.zPosition = 2;
[cropNode setMaskNode: node];
[cropNode addChild:mask];
[scene addChild:cropNode];
我想知道是否有人使用上述类似方法成功实现了该功能,如果是,请稍微澄清一下,如果没有,您可以发布您的解决方案吗?非常感谢。
我附上了一张图片来显示在模拟器和 iPhone 6 上运行的相同代码: Picture to show the issue
我的计划:
我将不使用 SKCropNode,而是以编程方式在正确位置创建一个带有孔的 UIImage,并将其渲染为 SKSpriteNode 的纹理。我已经通过使用创建的 UIImage 初始化 SKSpriteNode 来实现该功能:
-(instancetype)init{
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);
CGRect spotLightRect = CGRectMake(100,100,200,200); // adjust this as desired!
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, NO, 0);
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIColor*bColor = [UIColor colorWithRed:0 green:0.0 blue:0 alpha:0.5];
CGContextSetFillColorWithColor(c, bColor.CGColor);
CGContextFillRect(c, rect); //the mask
UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:0.0 blue:0 alpha:1];
CGContextSetFillColorWithColor(c, aColor.CGColor);
CGContextSetBlendMode(c, kCGBlendModeClear);
CGContextFillEllipseInRect(c, spotLightRect); //the hole
UIImage* image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
SKTexture* texture = [SKTexture textureWithImage:image];
self = [super initWithTexture:texture];
return self;
}
【问题讨论】:
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为什么你的掩码 alpha 是 0.5?
标签: ios sprite-kit