【发布时间】:2016-01-04 01:21:17
【问题描述】:
我有一个需要一些背景音乐的小游戏。但是我无法弄清楚如何做到这一点!我已经尝试在这段代码中使用 SKAudioNode。
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
sprite.xScale = 0.5
sprite.yScale = 0.5
sprite.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame))
self.addChild(sprite)
//music
let music = SKAudioNode(fileNamed: "music")
self.addChild(music)
}
我在 Assets.xcassets 中有一个名为“music”的数据集,其中只有一个名为“music.mp3”的文件。我尝试将音乐常量的初始化更改为 SKAudioNode(fileNamed: "music.mp3") 但这没有效果。任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
标签: ios sprite-kit xcode7