【发布时间】:2022-05-20 08:08:59
【问题描述】:
我想做一个大纲着色器,但只实现了以下。仅在球体上完美工作。而在古巴,它几乎不起作用。谁必须使用Shader Graph,请帮助!
【问题讨论】:
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欢迎尝试this solution。
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这只是重新创建轮廓着色器的尝试。我想知道,在这里,如何制作这个着色器!
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@Draco18s 我需要 Shader Graph
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那时我不知道。因为为了在模型周围获得均匀的厚度,您需要有一个
geom方法来创建新几何体以及两个带有模板遮罩的渲染通道。而且我不知道 Shader Graph 是否支持其中任何一个。