【发布时间】:2012-11-17 13:02:20
【问题描述】:
我正在做OpenGL 程序,我需要创建一个用户定义的维度四边形网格。
据我目前了解的是,我使用顶点数组来绘制实际上将形成四边形网格的四边形。这是一个非常简单的概念,但我很难理解它。
所以如果我理解不正确,请纠正我。
因此,如果用户想要制作 4x4 网格,则总共有 16 个四边形和 64 个顶点来放置它们。 所以当用户定义网格的分辨率时(哦顺便说一下,边界大小已经在开头给出了),我创建了这 64 个顶点。
到目前为止,我是否正确?
我将与这些四边形进行交互并重新塑造它们以形成一座山的形状。
当然,我需要更大的分辨率,可能是 32x32 甚至更大才能正确显示这样的东西。
【问题讨论】:
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这些四边形是否形成一个大四边形? EG,2x2 看起来会不会像四方球场?
标签: c++ arrays opengl mesh vertex