【发布时间】:2020-01-24 21:27:25
【问题描述】:
我已经开始开发一个应用程序,基本想法是显示一个用户可以旋转的球体。导入球体的 .dae 文件没有问题。 当我在场景图中添加任何类型的照明(全方位、区域、定向等)时,运行我的应用程序后,灯光只会照亮球体的一个特定部分并随球体旋转。 我希望能够旋转我的球体并让光线停留在特定的位置,这样我就可以产生与太阳和地球相似的效果。当球体旋转时,只有朝向太阳/光线的区域才会被照亮。
let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/untitled")!
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
cameraNode.position = SCNVector3(x:0, y:0, z: 100)
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
let sceneView = self.view as! SCNView
sceneView.scene = scene
sceneView.showsStatistics = true
sceneView.backgroundColor = UIColor.white
sceneView.allowsCameraControl = true
【问题讨论】:
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您是否为此使用
SceneKit?我正要添加那个标签,但你真的没有这么说。 (如果你是,也许你应该自己添加它?就我个人而言,我认为应该不添加 5 个标签而 2 会这样做,但在这种情况下,[iOS] 和 [swift] 真的不会命中那些专注于所涉及的实际框架的那些。如果你不知道这一点,SceneKit 是 Apple 的 3d 图形框架,可能会做你想做的事。 -
好点,是的,我正在使用 SceneKit。
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您只是在使用默认的相机控件吗?在这种情况下,您将旋转整个场景而不仅仅是球体。
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默认相机控件是什么意思?我包含了我到目前为止编写的代码。