【发布时间】:2020-04-21 19:51:03
【问题描述】:
我的问题是我的 GameScene 以大约两倍的节点开始,并在几秒钟内绘制计数和 40 fps。这个问题只出现在我的 iPad(迷你视网膜)上,而在我的 iPhone (5) 上,游戏从一开始就运行顺利,尽管节点仍然比它应该的要多得多
【问题讨论】:
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您需要发布代码才能让人们帮助您解决问题。
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嗯,问题是我无法弄清楚代码的哪一部分可以生成比场景中更多的精灵。我的意思是,我的游戏场景平均有 25 个节点和 12-13 次平局,但一开始它有 40-45 个节点和 25 次平局。在 iPhone 上它会很快恢复正常,而在 iPad 上它甚至在所有游戏时间都保持 40 fps
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你的问题是当你开始游戏的时候,你贴出和游戏开始有关的代码
标签: swift sprite-kit