【发布时间】:2019-10-14 15:40:54
【问题描述】:
我想从脚本中实例化游戏对象,但我想实例化的游戏对象应该是另一个游戏对象的父级。这是怎么做到的?
【问题讨论】:
我想从脚本中实例化游戏对象,但我想实例化的游戏对象应该是另一个游戏对象的父级。这是怎么做到的?
【问题讨论】:
你可以使用
GameObject g = Instantiate(Prefab,parent.transform,false);
它自动将 parent.transform 设置为 g 的父级。
【讨论】:
我认为你可以使用
GameObject1.transform.parent = GameObject2.transform;
现在 GameObject1 应该是 GameObject2 的父级。
【讨论】:
你可以的
GameObject go1 = GameObject.Find(/*child GameObject name*/);
GameObject go2 = Instantiate(prefab);
go1.transform.parent = go2.transform;
【讨论】: