【发布时间】:2012-06-01 08:15:05
【问题描述】:
我在我的 XNA 游戏中绘制了图块并加载了我的角色。然而,我的角色并没有移动——地图会移动,这让它产生了移动的错觉。现在我想知道如何实际测试它们的碰撞。我的意思是,碰撞代码去哪里了,我如何让所有图块都代表“一件大事”?
【问题讨论】:
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你能说明一下情况吗? IE。你是如何在游戏中使用瓦片地图的?角色是占据一个瓷砖还是多个瓷砖(俄罗斯方块)?游戏障碍是否占据多个图块?我有点不知所措,因为我认为碰撞检测只是将角色的位置与瓷砖地图中的障碍物进行比较的简单问题,而不是基于像素的碰撞检测......
标签: c# xna collision-detection