【问题标题】:SCNScene - fatal error calling SCNScene(named:): Thread 1: EXC_BAD_INSTRUCTIONSCNScene - 调用 SCNScene(named:) 的致命错误:线程 1:EXC_BAD_INSTRUCTION
【发布时间】:2015-11-24 07:13:56
【问题描述】:

我正在使用一个共享项目,并且花了很多时间将其更新到 Swift 2,所以我想让它工作,但不幸的是我有一个运行时错误需要解决。故事板上什么都没有,所以一切都是以编程方式完成的。看到它是以编程方式完成的,我不确定为什么会出现这个运行时错误。

请告诉我这段代码中的“glasses1.dae”和“glasses2”是什么。这些是什么标识符?

Swift 的函数签名特化。(_fatalErrorMessage (Swift.StaticString, Swift.StaticString, Swift.StaticString, Swift.UInt) -> ()).(closure #2)

致命错误:在展开可选值时意外发现 nil (lldb)

线程 1:EXC_BAD_INSTRUCTION ...

class ViewController: UIViewController {
private let notificationCenter : NSNotificationCenter = NSNotificationCenter.defaultCenter()

private let screenWidth : CGFloat = 320
private let scaleX : CGFloat = (320 / 750)
private let scaleY : CGFloat = (568 / 1334)

private let eyeRectL : UILabel = UILabel()
private let eyeRectR : UILabel = UILabel()

private var scnView : SCNView!
private var glasses : SCNNode!

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Scene
    let scene = SCNScene(named: "glasses1.dae")! // fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value 

    // Camera
    let cameraNode = SCNNode()
    cameraNode.camera = SCNCamera()
    cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
    scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)

    // Light
    let lightNode = SCNNode()
    lightNode.light = SCNLight()
    lightNode.light!.type = SCNLightTypeOmni
    lightNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z: 10)
    scene.rootNode.addChildNode(lightNode)

    // Ambient Light
    let ambientLightNode = SCNNode()
    ambientLightNode.light = SCNLight()
    ambientLightNode.light!.type = SCNLightTypeAmbient
    ambientLightNode.light!.color = UIColor.darkGrayColor()
    scene.rootNode.addChildNode(ambientLightNode)

    glasses = scene.rootNode.childNodeWithName("glasses2", recursively: true)! // what is "glasses2"?

    scnView =  SCNView()
    scnView.scene = scene
    scnView.backgroundColor = UIColor.clearColor()
    scnView.frame = self.view.bounds

    let moohaha = setupMoohaha()
    let cameraView = visage.moohahaCameraView

    self.view.addSubview(cameraView)
    self.view.addSubview(scnView)

    self.view.addSubview(eyeRectL)
    self.view.addSubview(eyeRectR)

    moohaha.beginFaceDetection()
}

【问题讨论】:

    标签: ios swift scenekit


    【解决方案1】:

    .dae 文件包含场景信息,用于加载外部创建的场景(不在代码中)。 “glasses1.dae”字符串是应该成为项目一部分的文件的名称。据推测,childWithNodeName(_:recursively:) 方法调用用于查找名称为“glasses2”的子节点,该子节点是在用于创建场景的.dea 文件中定义的场景的一部分。

    您所指示的两行末尾的! 运算符用于强制解包可选值,如果该值包含nil,它将使程序崩溃。因此,我假设您的场景没有被创建,因为“glasses.dea”文件实际上并不是您项目的一部分,并且 SceneKit 无法加载它并返回 nil 场景。

    【讨论】:

    • 感谢您的信息。我知道什么可选:) 我只是说为什么我会收到那个错误。我想我正在执行神秘的 dae 文件的任务。作为旁注,我可以删除这些引用并只使用相机吗?我可以安全地删除什么?有场景代码吗?
    • 我需要更多的应用知识来回答这个问题。这取决于dea文件中是否有任何东西。我认为它的内容很重要,所以你不能忽略它。
    • 看起来眼镜是 3D 眼镜覆盖物。不知道为什么场景不在 Git 中。我刚刚评论了相关的场景代码,应用程序可以正常工作。我至少可以测试算法等。
    • 显然有人需要学习如何正确签入他们的文件。 :>
    • 开个玩笑说原作者不懂git。
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