【发布时间】:2022-01-26 01:25:52
【问题描述】:
这是来自this thread 的以下问题。
我的__global__ 函数只包含一个 API Geoditic2ECEF(GPS gps)。使用单个 API 执行该全局函数需要 35 毫秒。但是,如果我在__global__ 函数中编写__host__ __device__ Geoditic2ECEF(GPS gps) 的整个代码而不是将其作为API 调用,则__global__ 函数只需2 ms 即可执行。似乎在__global__ 函数中调用__host__ __device__ API 会导致神秘的开销。
这是我使用 API 时的 PTX 输出
ptxas info : Compiling entry function '_Z16cudaCalcDistanceP7RayInfoPK4GPS3PK6float6PK9ObjStatusPKfSB_SB_fiiiiii' for 'sm_52'
ptxas info : Function properties for _Z16cudaCalcDistanceP7RayInfoPK4GPS3PK6float6PK9ObjStatusPKfSB_SB_fiiiiii 0 bytes stack frame, 0 bytes spill stores, 0 bytes spill loads
ptxas info : Used 9 registers, 404 bytes cmem[0]
这是我不使用 API 时的 PTX 输出
ptxas info : Compiling entry function '_Z16cudaCalcDistanceP7RayInfoPK4GPS3PK6float6PK9ObjStatusPKfSB_SB_fiiiiii' for 'sm_52'
ptxas info : Function properties for _Z16cudaCalcDistanceP7RayInfoPK4GPS3PK6float6PK9ObjStatusPKfSB_SB_fiiiiii 0 bytes stack frame, 0 bytes spill stores, 0 bytes spill loads
ptxas info : Used 2 registers, 404 bytes cmem[0]
唯一的区别是 API 版本使用了 9 个寄存器,而非 API 版本使用了 2 个寄存器。我可以从这些信息中推断出什么。
在文件 utils.cu 中,我定义了以下结构和 API
struct GPS {
float latitude;
float longtitude;
float height;
};
struct Coordinate
{
__host__ __device__ Coordinate(float x_ = 0, float y_ = 0, float z_= 0)
{
x = x_;
y = y_;
z = z_;
}
__host__ __device__ float norm()
{
return sqrtf(x * x + y * y + z * z);
}
float x;
float y;
float z;
};
__host__ __device__ Coordinate Geoditic2ECEF(GPS gps)
{
Coordinate result;
float a = 6378137;
float b = 6356752;
float f = (a - b) / a;
float e_sq = f * (2 - f);
float lambda = gps.latitude / 180 * M_PI;
float phi = gps.longtitude / 180 * M_PI;
float N = a / sqrtf(1 - e_sq * sinf(lambda) * sinf(lambda));
result.x = (gps.height + N) * cosf(lambda) * cosf(phi);
result.y = (gps.height + N) * cosf(lambda) * sinf(phi);
result.z = (gps.height + (1 - e_sq) * N) * sinf(lambda);
return result;
}
在main.cu,我有以下功能
__global__ void cudaCalcDistance(GPS* missile_cur,
int num_faces, int num_partialPix)
{
int partialPixIdx = threadIdx.x + IMUL(blockIdx.x, blockDim.x);
int faceIdx = threadIdx.y + IMUL(blockIdx.y, blockDim.y);
if(faceIdx < num_faces && partialPixIdx < num_partialPix)
{
Coordinate missile_pos;
// API version
missile_pos = Geoditic2ECEF(missile_cur->gps);
// non_API version
// float a = 6378137;
// float b = 6356752;
// float f = (a - b) / a;
// float e_sq = f * (2 - f);
// float lambda = missile_cur->latitude / 180 * M_PI;
// float phi = missile_cur->longtitude / 180 * M_PI;
// float N = a / sqrtf(1 - e_sq * sinf(lambda) * sinf(lambda));
// missile_pos.x = (missile_cur->height + N) * cosf(lambda) * cosf(phi);
// missile_pos.y = (missile_cur->height + N) * cosf(lambda) * sinf(phi);
// missile_pos.z = (missile_cur->height + (1 - e_sq) * N) * sinf(lambda);
}
}
void calcDistance(GPS * data)
{
int num_partialPix = 10000;
int num_surfaces = 4000;
dim3 blockDim(16, 16);
dim3 gridDim(ceil((float)num_partialPix / threadsPerBlock),
ceil((float)num_surfaces / threadsPerBlock));
cudaCalcDistance<<<gridDim, blockDim>>>(data,
m_Rb2c_cur,num_surfaces,num_partialPix);
gpuErrChk(cudaDeviceSynchronize());
}
int main()
{
GPS data(11, 120, 32);
GPS *d_data;
gpuErrChk(cudaMallocManaged((void**)&d_data, sizeof(GPS)));
gpuErrChk(cudaMemcpy(d_data, &data, sizeof(GPS), cudaMemcpyHostToDevice));
calcDistance(d_data);
gpuErrChk(cudaFree(d_data));
}
【问题讨论】:
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能否提供可编译的代码?没有它,就很难看到编译器对你的两个版本做了什么。
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我更新了我的帖子。我想我在这里找到了真正的罪魁祸首。上下文是我的 API 函数 Geoditic2ECEF 在文件 utils.cu 中定义,而我的 global 函数在另一个文件中定义,即所谓的 main.cu。可能这会导致在执行全局函数时,多个线程不得不查找和访问API函数的地址。我认为这是某种数据竞赛。我尝试使用关键字 forceinline 使 device API 内联,但它无法链接设备代码 –
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当前内核将被优化为空内核。
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不能内联来自不同文件的设备函数。这引入了开销。使用最近的编译器,您可以尝试使用链接时优化。 docs.nvidia.com/cuda/cuda-compiler-driver-nvcc/…
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我确实使用了标志 -rdc=true。你指的是这个吗?