【发布时间】:2013-09-05 23:14:52
【问题描述】:
在我的片段着色器中,我有一行
gl_FragColor = texture2D(texture, destinationTextureCoordinate) * destinationColor;
其中texture 是sampler2D 类型的制服。在我的代码中,我总是将其设置为值“0”。
glUniform1i(_uniformTexture, 0);
是否可以跳过对glUniform1i 的调用而只在片段着色器中使用硬核0?我尝试将texture 替换为0,但它抱怨不是有效类型。
【问题讨论】: