【问题标题】:OpenGL 2.0 es Android framebuffer to textureOpenGL 2.0 es Android 帧缓冲到纹理
【发布时间】:2014-02-08 01:36:59
【问题描述】:

我想尝试使用帧缓冲区(学习目的),但我无法让它发挥作用。一开始我尝试自己写代码,但失败了,所以我在网上搜索。

I found this code

我用它做了一个项目,但没有用(只更改了图片名称)它只显示了一个带有彩色边的旋转立方体。所以我阅读了更多关于我应该如何做的内容,但在我看来它应该可以工作。我尝试的所有东西都好像没有使用我创建的纹理。 如果有人能指出问题或给我看一个工作版本,我将不胜感激

【问题讨论】:

    标签: android opengl-es


    【解决方案1】:

    这就是所谓的渲染到纹理。 PowerVR 架构上 OpenGL ES 的原始渲染到纹理文章(带有工作示例代码)在这里:

    http://processors.wiki.ti.com/index.php/Render_to_Texture_with_OpenGL_ES

    【讨论】:

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