【发布时间】:2012-03-02 05:19:26
【问题描述】:
我在 cocos2d draw() 方法中做一些 opengl,因为我需要一些 3d 效果。为了测试,我用三角形条画了一个纹理。问题是结果图片只是颠倒的。代码很简单,我不知道为什么它是颠倒的:
ccVertex3F newPoint[4] = {{-20,0, -100},
{20,0, -100},
{-20,40, -100},
{20,40, -100}
};
ccVertex2F _textCoordArray[4] = {{0,0}, {1,0}, {0,1}, {1,1}};
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, [lineTexture name]);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, newPoint);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, _textCoordArray);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glPopMatrix();
【问题讨论】:
-
请张贴图片,这样会更有帮助。
-
对不起,作为一个新用户,我还没有上传图片的权限。但这很简单,就像说的那样,图像只是颠倒了。
标签: opengl cocos2d-iphone textures