【发布时间】:2020-09-24 01:49:28
【问题描述】:
我正在尝试在纹理坐标超过 1 时平铺纹理。
我试过这个:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT),
然而,当设置这两条线时,我看到的只是黑色,根本没有纹理!
这有效,但没有给出我需要的重复效果:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
帮助!我已经用了几个小时来调查,但没有任何结果!
【问题讨论】:
标签: objective-c opengl-es-2.0 texture-mapping