【发布时间】:2011-09-30 12:49:23
【问题描述】:
在 Android (glCompressedTexImage2D) 上尝试在 Java 中加载 ATITC、S3TC 或 PVRTC 压缩纹理时,应为第三个参数设置哪些 GL 常量?
例如...如果我想加载支持 alpha 的 PVRTC 纹理。
我是否应该使用描述格式的常量(但名称中不一定包含格式)?前任。 GL_RGBA
【问题讨论】:
标签: java android opengl-es textures
在 Android (glCompressedTexImage2D) 上尝试在 Java 中加载 ATITC、S3TC 或 PVRTC 压缩纹理时,应为第三个参数设置哪些 GL 常量?
例如...如果我想加载支持 alpha 的 PVRTC 纹理。
我是否应该使用描述格式的常量(但名称中不一定包含格式)?前任。 GL_RGBA
【问题讨论】:
标签: java android opengl-es textures
如果有人对此有任何疑问..我终于找到了解决方法。找到扩展文档(例如AMD_compressed_ATC_texture)后,各种格式的值列在“新令牌”部分下。仅当我第一次看到该页面时向下滚动..
【讨论】: