【问题标题】:When to pad or extrude textures in texture atlas?何时在纹理图集中填充或挤出纹理?
【发布时间】:2018-10-26 16:38:05
【问题描述】:

在什么情况下需要在纹理图集中突出纹理周围的像素,以及在什么情况下填充透明像素就足以防止图像周围的边缘伪影?

【问题讨论】:

    标签: textures texture-atlas


    【解决方案1】:

    挤出--挤出 TexturePacker 文档:挤压 Extrude 在边界处重复精灵的像素。 精灵的大小没有改变。

    这有两种用途:

    在最终程序中必须将精灵彼此相邻放置的某些情况下,减少闪烁。 检查精灵轮廓是否正常。例如。如果你想使用精灵来创建贴图,这可以让你查看贴图的边界是否有半透明像素。

    【讨论】:

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