【发布时间】:2010-12-01 08:48:22
【问题描述】:
谁能告诉我如何使用硬件内存在 OpenGL 中创建纹理?目前我在窗口模式下运行我的游戏,我是否需要切换到全屏才能使用硬件?
如果我可以在硬件中创建纹理,纹理数量是否有限制(硬件内存除外)?然后如何将我的纹理缓存到硬件中?谢谢。
【问题讨论】:
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您要创建纹理对象还是纹理数据?
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再一次,我的意思是有没有办法在GPU中缓存纹理数据,而不是在我们需要绘制的时候发送纹理的所有数据?