【发布时间】:2016-09-13 18:18:58
【问题描述】:
我每 30 帧通过网络接收 jpeg 压缩视频帧。但是我有一个低功耗的移动设备,如果我用以下几行上传,它似乎滞后很多。
Texture2D tex;
tex.LoadImage(MyUDPReceiver.Instance.data_JPG);
有没有更有效的方法来解决这个问题?
【问题讨论】:
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为什么不在你正在做的
tex.LoadImage的地方发布完整的脚本?这将显示你做错了什么。您如何接收图像也很重要,因此您也应该发布它。