【发布时间】:2013-04-26 20:36:51
【问题描述】:
我决定在我的第一个 Windows Phone 游戏中试用 SharpDX,但我在设置内容管道时遇到了麻烦。
我尝试创建一个 XNA 内容项目和虚拟 XNA 游戏库项目(只是为了引用内容项目),但是当我尝试加载纹理时我得到了SharpDX.Toolkit.Content.AssetNotFoundException。
第二次尝试是使用 XNA 4.0 Content Compiler 获取 .xnb 文件并将其手动添加到我的项目中,但我又得到了 AssetNotFoundException。
Content.RootDirectory 设置为正确的值("Content",第一次尝试是 XNA 内容项目的名称,第二次尝试是包含 .xnb 文件的文件夹名称),所以这可能不是问题。
那么,真正的问题是,如何从 SharpDX 项目中的文件加载 Texture2D?
【问题讨论】:
标签: windows-phone-8 windows-phone sharpdx content-pipeline