【发布时间】:2013-08-09 01:10:03
【问题描述】:
我正在尝试使用 SharpDX 在 Windows Phone 8 上使用着色器中的纹理,但无法将纹理上传到 GPU。我找到了这些:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.graphics.graphicsdevice.textures.aspx How to pass a Texture2D object to Pixel Shader in XNA 4.0?
不幸的是,我在 SharpDX 中没有可用的 GraphicsDevice.Textures 属性。我找不到将我的 Texture2D 对象上传到 GPU 的方法。如何在 SharpDX 下将我的纹理上传到 GPU。
【问题讨论】:
标签: c# windows-phone-8 sharpdx