【问题标题】:TCP Data from Xamarin Android app corrupted来自 Xamarin Android 应用程序的 TCP 数据已损坏
【发布时间】:2016-10-01 10:49:27
【问题描述】:

我有一个 Xamarin Android 应用程序,它从 Android 4.4 (KitKat) 设备(x86 硬件)捕获 h264 视频帧,并通过 TCP 将它们发送到 Windows 10 客户端(通过 WiFi)。我正在使用 protobuf.net 使用 SerializeWithLengthPrefix (Fixed32) 打包帧。这在大多数情况下运行良好,但随机(在 20 秒到 10 分钟之间)接收端的数据会损坏。可以看到我也将数据保存到设备中进行调试。使用客户端应用程序读取此数据不会产生任何错误(未损坏)。我不知道问题出在哪里。这似乎是 Xamarin 的 TCP 客户端的平台错误,但我很难相信我会是唯一遇到此问题的人。注意: TCP 通信在它自己的线程中工作。

   private static void ProcessFrameQueue(TcpClient client)
        {
            //debug log for comparing TCP socket sent data with client recieved
            _tempDumpFile = StreamControl.GetOutputTempFilePath(DateTime.Now.Ticks.ToString() + "-probuf-dump.bin");

            var sentFrameCount = 0;
            try
            {

                while (client.Client.IsConnected())
                {
                    var data = _packetQueue.Take();
                    try
                    {
                        using (var stream = new MemoryStream())
                        {

                            Serializer.SerializeWithLengthPrefix(stream, data, PrefixStyle.Fixed32);
                            var protoBufData = stream.ToArray();
                            client.Client.Send(protoBufData);

                            //for debugging -- save the TCP data for comparison to what is recieved
                            //todo: delete as this is debuggng
                            using (var filestream = new FileStream(_tempDumpFile, FileMode.Append))
                            {
                                filestream.Write(protoBufData, 0, protoBufData.Length);
                                filestream.Flush(true);
                            }
                        }
                        sentFrameCount++;

                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        //log error

                    }
                } //end while

            }
            catch (Exception ex)
            {
               //log error
            }
        }

这是我为调试而编写的一个简单客户端(我正在手动计算数据包大小以确保它不是 protobuf.net 中的错误——这不是 protobuf.net 问题)。最终,大小数据包将包含导致溢出的错误数据。

  var client = new TcpClient("x.x.x.x", 19901);
        client.ReceiveTimeout = 100000000;
        byte[] bytes = new byte[client.ReceiveBufferSize];
        var netStream = client.GetStream();

        var sizezReadBtyes = 0;



        var sizeBytes = new byte[4];
        var packetCount = 0;
        while (true)
        {

            //reads until it gets 4 bytes to calculate the packet size
            var sizeOffset = 0;
            var sizeLength = 4;
            while ((sizezReadBtyes = netStream.Read(sizeBytes, sizeOffset, sizeLength)) > 0)
            {
                sizeOffset += sizezReadBtyes;
                sizeLength -= sizezReadBtyes;
            }

            //read the remaining data...
            var offset = 0;
            var packetBytes = 0;
            int packetlength = BitConverter.ToInt32(sizeBytes, 0);
            var buffer = new byte[packetlength];


            while (packetlength > 0 && (packetBytes = netStream.Read(buffer, offset, packetlength)) > 0)
            {
                offset += packetBytes;
                packetlength -= packetBytes;
            }
            using (var ms = new MemoryStream(buffer))
            {
                var obj = ProtoBuf.Serializer.Deserialize<NetworkMediaPacket>(ms);
                Console.WriteLine($"packet found {packetCount++} {obj.Data.Length}");
            }

            if (packetlength > 0) throw new EndOfStreamException();

        }

【问题讨论】:

  • 你确定while ((readBtyes = netStream.Read(sizeBytes, 0, 4)) &gt; 0) 总是读取 4 个字节吗?因为您只检查&gt; 0 您可能会花一点时间来阅读Fixed32 标头。
  • @JeroenvanLangen 感谢您的建议。我已经对读取的大小添加了检查(请参阅示例客户端),但它仍然会导致间歇性错误。此外,此代码只是 ProtoBuf.Serializer.DeserializeWithLengthPrefix 的替代品,后者也失败了。
  • 更多挖掘表明数据包有时会被流中的下一个数据包覆盖。我使用了填充零值的数据包(而不是常规有效负载)。所以我现在可以看到下一个数据包头被插入到前一个数据包的有效负载中。

标签: c# android xamarin tcp protobuf-net


【解决方案1】:

我能够通过删除我的阻塞队列 (_packetQueue) 来修复。我只是在 TCPClient NetStream 上使用了 writeasync。这在我看来就像 Xamarin/Mono/.net 代码中的错误。

【讨论】:

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