【问题标题】:client server programming with windows 10 universal apps使用 Windows 10 通用应用程序进行客户端服务器编程
【发布时间】:2015-12-23 05:24:25
【问题描述】:
我想创建一个客户端/服务器系统,其中客户端是一个 (C#) Windows 10 通用应用程序,用于收集数据,而服务器是一个 C# 程序(某种形式),可以对客户端进行身份验证、发送和接收收集到的数据等。
我已经编写了客户端通用应用程序的基本框架,现在需要做网络部分。谁能建议一个框架+如何构建服务器以连接到 Windows 10 通用应用程序的示例?我正在研究 windows 通信框架,但我没有找到任何如何将它们集成到通用应用程序中的示例。
【问题讨论】:
标签:
c#
wcf
client-server
win-universal-app
【解决方案1】:
你可以用WCF,实现服务端支持通用应用客户端没有特殊考虑,客户端需要支持通用应用做的协议。有一个相当老的示例here,但它也应该适用于当今的通用应用程序。
您需要记住的一件事是,如果您要将应用程序发布到应用商店,您的应用程序和服务器不能在同一台机器上运行,因为不允许 Windows 应用商店应用程序连接到 localhost。
【解决方案2】:
这是我用于应用程序的 StreamSocketListener 类的服务器端实现的基本示例。我在这个例子中使用了一个静态类。您还需要客户端的逻辑。
如果您需要将数据发送回客户端,可以将每个客户端套接字添加到以 IP(或其他标识符)为键的字典集合中。
希望有帮助!
// Define static class here.
public static StreamSocketListener Listener { get; set; }
// This is the static method used to start listening for connections.
public static async Task<bool> StartServer()
{
Listener = new StreamSocketListener();
// Removes binding first in case it was already bound previously.
Listener.ConnectionReceived -= Listener_ConnectionReceived;
Listener.ConnectionReceived += Listener_ConnectionReceived;
try
{
await Listener.BindServiceNameAsync(ViewModel.Current.Port); // Your port goes here.
return true;
}
catch (Exception ex)
{
Listener.ConnectionReceived -= Listener_ConnectionReceived;
Listener.Dispose();
return false;
}
}
private static async void Listener_ConnectionReceived(StreamSocketListener sender, StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs args)
{
var remoteAddress = args.Socket.Information.RemoteAddress.ToString();
var reader = new DataReader(args.Socket.InputStream);
var writer = new DataWriter(args.Socket.OutputStream);
try
{
// Authenticate client here, then handle communication if successful. You'll likely use an infinite loop of reading from the input stream until the socket is disconnected.
}
catch (Exception ex)
{
writer.DetachStream();
reader.DetachStream();
return;
}
}