【发布时间】:2017-12-15 04:12:20
【问题描述】:
在 OpenGL ES 2.0 中,当 GL_EXT_texture_storage 扩展可用时,我使用 glTexStorage2DEXT(GL_TEXTURE_2D, 1, ALPHA8_EXT, width, height)
为 alpha 蒙版纹理指定不可变存储。在 OpenGL ES 3.0 中,glTexStorage2D 被合并到核心规范中,因此不需要扩展。但看起来 OpenGL ES 3.0 中没有大小的内部 alpha 格式。
如何在新版本的OpenGL中做到这一点?
【问题讨论】:
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