【问题标题】:what is the optimal texture size in this case?在这种情况下,最佳纹理尺寸是多少?
【发布时间】:2011-08-17 11:28:54
【问题描述】:

在这种情况下,像素完美贴合屏幕和性能的最佳纹理尺寸是多少? 目标:480x800 分辨率设备的背景纹理

一个。 480x800 图片调整为:512x1024

b. 512x1024 纹理包含一个 480x800 区域和 u = 0.0 .. 0.9375 (480/512) v = 0.0 .. 0.78125 (800/1024)

c。 原始图像 (480x800) 作为纹理

【问题讨论】:

    标签: opengl-es textures


    【解决方案1】:

    选项 c。应避免使用,因为许多设备仅兼容 2 的幂。湾。应该比a快。因为不必从纹理内存中获取那么多的纹素。不过,我怀疑您是否会注意到 fps 的任何差异,因为在 480x800 下您最有可能受到填充率的限制。

    是的,您可以使用 b 获得像素完美的映射。如果您正确设置了 texcoords,我将使用纹理图集为我的应用提供 p-p 结果。

    【讨论】:

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