【发布时间】:2016-09-02 04:18:27
【问题描述】:
我一直在使用 Android Studio 2.1.3 和 Java Dev Kit 1.8.0 以及 API 24 (Android 7.0 Nougat) 上的 SDK 版本来跟踪 Android OpenGL tutorial,但我无法通过setEGLContextClientVersion(3) 将OpenGL ES 上下文# 设置为3.0。
这样做会产生以下结果:
09-01 11:02:46.526 6822-6839/? E/AndroidRuntime:致命异常: GL线程 149 进程:com.example.opengl,PID:6822 java.lang.IllegalArgumentException: eglChooseConfig 失败 在 android.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChooser.chooseConfig(GLSurfaceView.java:852) 在 android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.start(GLSurfaceView.java:1023) 在 android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1400) 在 android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1239)
使用setEGLContextClientVersion(2) 可以完美地显示所需的形状。在尝试setEGLContextClientVersion(3) 时,我尝试在Triangle 和Square.java 文件中调整我的着色器以匹配3.0,但无济于事。
我也尝试过使用setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 4) 来解决类似的错误。
我还尝试重新启动 Android Studio 和我的模拟器,它们是 Android TV(1080p) API 24、Android TV(1080p) API 22 和 Galaxy Nexus API 22。
下面是我的 MyGLSurfaceView.java 代码 - 同样,如果我将 setEGLContextClientVersion(3) 调整为 (2),一切都会按预期运行。
package com.example.opengl;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.view.MotionEvent;
class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
private final MyGLRenderer mRenderer;
public MyGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
//Create an OpenGL ES # context
setEGLContextClientVersion(3);
setEGLConfigChooser(8 , 8, 8, 8, 16, 4);
mRenderer = new MyGLRenderer();
setRenderer(mRenderer);
}
private final float TOUCH_SCALE_FACTOR = 180.0f / 320;
private float mPreviousX;
private float mPreviousY;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e){
//MotionEvent reports input details from the touch screen
// and other input controls. In this case, you are only
// interested in events where the touch position changed.
float x = e.getX();
float y = e.getY();
switch(e.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float dx = x - mPreviousX;
float dy = y - mPreviousY;
//reverse direction of rotation above the mid-line
if(y > getHeight()/2) {
dx = dx * -1;
}
//reverse direction of rotation to left of the mid-lin
if(x<getWidth()/2) {
dy=dy * -1;
}
mRenderer.setAngle(mRenderer.getAngle()+((dx+dy)*TOUCH_SCALE_FACTOR)); // = 180.0f / 320
requestRender();
}
mPreviousX = x;
mPreviousY = y;
return true;
}
}
还值得注意的是,我的Manifest 中有android:glEsVersion="0x00030000",对于需要GLES30/20 的文件有import android.opengl.GLES30,只要设置了(2),一切都会顺利运行。
如果我应该添加任何其他代码或信息,请告诉我。
【问题讨论】:
标签: java android android-studio opengl-es