【发布时间】:2013-03-08 00:18:07
【问题描述】:
我正在尝试在 F# 中绘制非自定义(我的意思是,只是创建默认表单类的实例,而不是我可以创建的派生类的实例)System.Windows.Forms.Form。
我创建了一个自定义表单,但我不需要也不想要这样一个新的复杂结构,所以我删除了它,它大大简化了代码;如此之多,以至于它停下来显示图像。
问题一定出在我创建的要绘制的函数中,也就是在另一个 F# 项目中。我创建了它(函数conect)以按照它们提供的顺序连接点,不像System.Drawing.Graphics.DrawLines,它以其他顺序在点之间画线,为什么还没有注意到(可能从右到左,从上到下,如点所表示的那样)。
Programa.fs相关代码sn-p:
let pen = new Pen(brush = Brushes.Black, width = 1.0f)
let original =
([|new PointF(50.0f, 50.0f); new PointF(100.0f, 50.0f)|])
use form1 = new Form(Width = 400, Height = 400, Text = "Fractais (Teste - Windows Forms)")
form1.Paint.Add(
fun e -> // (1)
original
|> List.ofArray
|> Base.applyFractal 1uy Base.fractalFunc1
|> Base.conect e.Graphics pen)
如果在 lambda 表达式中而不是写的内容中有 e.Graphics.DrawLines(pen, original),它将在列表中的点之间画一条简单的线。
这是 Base.fs 中解决方案中的麻烦制造者方法:
let conect (gr:Graphics) (pen:Pen) (points:PointF list) =
let rec usefulFunc (gr:Graphics) (pen:Pen) (points:PointF list) prevPoint =
match points with
| [] -> ()
| point :: remainings ->
gr.DrawLine (pen, prevPoint, point)
usefulFunc gr caneta remainings.Tail remainings.Head
usefulFunc gr pen points.Tail points.Head
以及调用(来自表单初始化 sn-p)和相关方法的签名,在 Base.fsi 中(我可以给你所有完整方法的实现,但它会占用很多空间,这是可能对你来说已经成为一个很长的问题了):
val fractalFunc1 : points:PointF list -> PointF list
val applyFractal : stepNumber:byte -> fractalFunc:(PointF list -> PointF list) -> points:PointF list -> PointF list
val conect : gr:Graphics -> pen:Pen -> points:PointF list -> unit
对于这个特定的问题,我的搜索结果没有。我想知道如何使函数conect 工作。
提前致谢。
【问题讨论】:
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您确定在
Base.aplicFractal 1uy Base.funcFractal1中完成的计算返回了正确的点位置吗? -
Devias mudar os nomes das variáveis para inglês antes de colocares a pergunta, senão é bastante estranho para quem não saiba português。 Se vires código com nomes de variáveis em alemão por exemplo também vais estranhar bastante, e faz confusão
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@TomasPetricek,方法内部确实有错误(你是怎么猜到的?),有两个值分别叫做
theta0和theta00(这些相似的可能不推荐的名字有很长的解释) ,用于将极坐标转换为笛卡尔坐标。不过现在已经更正了,System.Drawing.Graphics.DrawLines确实可以正常工作。 -
@GustavoGuerra, agora, com o Google Tradutor, não há tanto questiona, especialmente porque este código é simples, e os nomes pouco relatedes。 De qualquer modo tens razão, e por isso mudei os nomes para inglês。