【发布时间】:2012-06-09 11:39:30
【问题描述】:
我正在使用 FBO 和附加的纹理来处理“渲染到纹理”功能。
我的问题是在片段着色器中我不知道如何写入 2D 纹理的特定行。我确实有哪一行的信息(由一个统一的浮点变量表示),但我不知道如何在那里绘制。
这可能吗?或者有什么好方法可以知道我在片段着色器中的位置?
我的全局想法是从上到下将 1D 纹理的演变渲染为 2D 纹理。每个进化步骤由片段着色器计算(使用渲染到纹理乒乓球方法,具有 2 个 FBO)
【问题讨论】:
标签: opengl glsl shader textures