【发布时间】:2019-04-17 21:54:09
【问题描述】:
我在 Maya 中工作,我有一条曲线和一个“地板”网格。在曲线上的任何一点,我都有 x 和 z 值(世界空间),为我提供了该点的自上而下的 2D 位置。我想将曲线向下投影到地板上,以找到地板在任何点的 y 值(即高度)。
也就是说,给定一个 x 和 z 值,我想查询一个网格来给我表面上对应的 y 值。
这些图像是使用多边形表面制作的,但主要是说明性的,就我的目的而言,地板是多边形网格还是多边形/NURBS 表面并不重要,所以如果更合适,请说。 (不过最好能对所有这些都有答案!)
我尝试使用 pointOnSurface、xform 和 pointPosition 命令,但没有成功。我也尝试过使用最近点OnSurface 节点,但我不想要任何方向上的最近点,我特别想要在精确的 x 和 z 点处的 y 值。我知道在我自己构建曲线和网格/曲面时有一个 y 满足这些条件。
我有以下代码来获取沿曲线 50 个样本点的 [x,z] 坐标:
import maya.cmds as cmds
# Returns x and z coordinates of points along path
def getPathPos():
path = 'curve1'
point_dist = 1.0/50
path_pos = []
for i in range(50):
param = i * point_dist
pos = cmds.pointOnCurve(path, parameter=param, turnOnPercentage=True, position=True)
path_pos.append([pos[0], pos[2]])
return path_pos
但后来我被困住了。我不知道如何使用这些点来查询网格上的点。
对 Python 或 MEL 中的答案感到满意。
【问题讨论】:
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你能包含一些你尝试过的代码吗?
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抱歉所有通知,我尝试在评论中添加代码,但格式已关闭。现在将编辑帖子。