【发布时间】:2017-09-11 06:47:44
【问题描述】:
我有一个 HTML5 画布,我在上面绘制了几个形状。
我想要发生的是,当鼠标单击任何形状时,应该选择该形状(至少它可以判断选择了哪种形状)。
谢谢。
【问题讨论】:
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你可以使用像 fabric.js 这样的画布库。
标签: javascript html canvas html5-canvas
我有一个 HTML5 画布,我在上面绘制了几个形状。
我想要发生的是,当鼠标单击任何形状时,应该选择该形状(至少它可以判断选择了哪种形状)。
谢谢。
【问题讨论】:
标签: javascript html canvas html5-canvas
尝试使用现有的画布库(或创建您自己的),该库在选择形状时具有事件。
下面的例子使用Kinetic JS library,下面的例子来自HTML5 Canvas Region Events Example:
var triangle = new Kinetic.Shape(function(){
var context = this.getContext();
context.beginPath();
context.lineWidth = 4;
context.strokeStyle = "black";
context.fillStyle = "#00D2FF";
context.moveTo(120, 50);
context.lineTo(250, 80);
context.lineTo(150, 170);
context.closePath();
context.fill();
context.stroke();
});
triangle.on("mouseout", function(){
writeMessage(messageLayer, "Mouseout triangle");
});
triangle.on("mousemove", function(){
var mousePos = stage.getMousePosition();
var x = mousePos.x - 120;
var y = mousePos.y - 50;
writeMessage(messageLayer, "x: " + x + ", y: " + y);
});
shapesLayer.add(triangle);
var circle = new Kinetic.Shape(function(){
var canvas = this.getCanvas();
var context = this.getContext();
context.beginPath();
context.arc(380, canvas.height / 2, 70, 0, Math.PI * 2, true);
context.fillStyle = "red";
context.fill();
context.lineWidth = 4;
context.stroke();
});
circle.on("mouseover", function(){
writeMessage(messageLayer, "Mouseover circle");
});
circle.on("mouseout", function(){
writeMessage(messageLayer, "Mouseout circle");
});
circle.on("mousedown", function(){
writeMessage(messageLayer, "Mousedown circle");
});
circle.on("mouseup", function(){
writeMessage(messageLayer, "Mouseup circle");
});
shapesLayer.add(circle);
stage.add(shapesLayer);
stage.add(messageLayer);
此外,如果光标在形状内,我已经包含了一些鼠标进入检测,而不使用任何 javascript 库。
基于矩形的鼠标进入检测:
function isCursorWithinRectangle(x, y, width, height, mouseX, mouseY) {
if(mouseX > x && mouseX < x + width && mouseY > y && mouseY < y + height) {
return true;
}
return false;
}
基于圆圈的鼠标检测:
function isCursorWithinCircle(x, y, r, mouseX, mouseY) {
var distSqr = Math.pow(x - mouseX, 2) + Math.pow(y - mouseY, 2);
if(distSqr < r * r) {
return true;
}
return false;
}
【讨论】:
有一种非常简单的方法可以选择具有像素精度的复杂形状,不涉及边界矩形或数学计算。
这个想法是将所有形状复制到隐藏的辅助画布上,在其中为每个形状分配独特的颜色。当您在原始画布上执行鼠标悬停或单击事件时,您会保存与可见画布相关的鼠标 (x, y) 坐标,然后使用这些相同坐标在隐藏画布上查找像素颜色。因为每个形状在隐藏的画布上都有一个独特的颜色,所以该颜色对应于用户选择的确切形状。
请注意,这仅支持大约 1670 万个形状,因为 RGB 只有 24 位颜色,但这应该绰绰有余。
这是一个使用 D3 和 Canvas 的简单示例:http://bl.ocks.org/syntagmatic/6645345
【讨论】:
Canvas 没有像 DOM 那样的 elements 接口。它仅用于绘图。
您需要将资产创建为对象并使用绘图循环来绘制它们。然后你就忘记了canvas 元素,你使用你的对象,它们的偏移量等等。
【讨论】: