【发布时间】:2017-07-03 17:43:50
【问题描述】:
我想在我的增强现实场景中放置虚拟对象,这些对象呈现为透明的。
为简单起见,我们以 Google 的 SimpleAugmentedReality 场景为例。当您从示例项目中获取场景时,地球和月亮被放置在您面前,并通过纹理呈现为不透明。
当我将材质“渲染模式”更改为“透明”时,我希望它们变得透明,但没有任何变化。
我还尝试了自定义着色器,其中我只渲染了一个立方体并将 alpha 值设置为低于 1.0。它在 AR 场景中也是不透明的。
我是否错过了 Tango Camera 预制件中的一些配置?
【问题讨论】:
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设置为透明后,Standard shader中是否设置了alpha通道?
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我通过在我的着色器中正确初始化透明度解决了这个问题。
标签: android unity3d google-project-tango