【发布时间】:2014-01-03 11:57:19
【问题描述】:
也许我只是在搜索错误的术语,但我能找到的关于这个主题的信息非常少,我认为这可能是我的应用程序的问题。
前阵子有一篇文章讲的是iOS设备上触摸屏的精准度,和其他手机相比,感觉还是差了一大截。这是一个关于它的帖子的链接: http://forums.macrumors.com/showthread.php?t=1660713
无论如何,许多评论者将“透视补偿”称为不准确的原因。基本上,他们说 iOS 故意在实际接触点上方记录触摸,以补偿用户的典型视角或手指的角度或类似的东西。通过按照其中一位评论者的建议并尝试颠倒使用我的 iPhone,我发现自己的这种说法有一定的可信度。我确实发现在某些情况下很难触摸东西,并且我在我正在开发的一个应用程序中也注意到了这个问题。
所以,如果您想跳过上面的所有杂谈,这就是为什么这对我来说是个问题:
我正在开发一个供两个人同时使用的应用程序。 iPhone 或 iPad 被放置在两个面对面坐着的人之间的表面上,他们被要求快速准确地触摸屏幕上各自半边的项目。这篇文章的 cmets 让我怀疑可能会发生,而我在实践中也发现,颠倒使用手机的人第一次尝试触摸按钮和圆点时会遇到困难。我还用手写笔慢慢测试,发现按钮的可触摸区域确实延伸到按钮下方,或者在使用手机的人的按钮上方颠倒,因此对于那个人来说存在差异和问题/劣势。
最后,如果您也想跳过它,这是我的问题:能否以编程方式禁用“透视补偿”(如果这就是所谓的),并且可以针对应用程序的特定视图完成吗?你们有没有人注意到这一点并在自己的应用中处理了它?
虽然我发现“透视补偿”似乎正在发生,但我没有找到任何官方文档,因此不知道如何或是否可以禁用它。当我搜索“透视补偿”时,我找到的唯一结果是指向同一篇文章和 cmets 的链接。
我不禁想到,这可能以前曾被问过,或者可以通过一个简单的复选框来解决,但也许由于缺少正确的术语,我一直无法找到任何线索。
提前感谢您的任何解决方案或建议!
【问题讨论】:
标签: ios iphone objective-c cocoa-touch ios7