您必须从数据中构建一个单字节数组,这不会很快,因为您必须交错数据。基本上,你会做这样的事情:
var bytes= new byte[width * height * 4];
for (var x = 0; x < width; x++)
for (var y = 0; y < height; y ++)
{
bytes[(x + y * width) * 4 + 1] = R[x, y];
bytes[(x + y * width) * 4 + 2] = G[x, y];
bytes[(x + y * width) * 4 + 3] = B[x, y];
}
然后您可以使用字节数组创建位图,如下所示:
var bmp = new Bitmap(width, height);
var data = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.WriteOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb)
Marshal.Copy(bytes, 0, data.Scan0, width * height * 4);
bmp.UnlockBits(data);
请注意,您应该确保始终调用bmp.UnlockBits,因此您应该将它放在 finally 块中。
这不一定是最好或最快的方法,但这取决于您的需求:)
如果您真的想要最快的方式,您可能会使用不安全的代码(不是因为它本身更快,而是因为 .NET 位图 不是本机管理的 - 它是非托管位图的托管包装器)。您将在非托管堆上为字节数组分配内存,然后使用以IntPtr scan0 作为参数的构造函数填充数据并创建位图。如果操作正确,应该避免不必要的数组边界检查,以及不必要的复制。