【发布时间】:2019-02-05 00:25:12
【问题描述】:
我正在统一播放视频,短片很好,但较长的剪辑会切断最后几秒钟。我的视频是 52 秒,播放大约 50 秒后停止。我从网上随机尝试了一个 2:45 的视频,它在 2:41 后停止了。我不知道发生了什么。
我尝试了视频剪辑和 URL。两者都有问题。
IEnumerator playVideo(SubjectClipState clipState)
{
clipState.clipObject.videoPlayer.Stop();
clipState.clipObject.audioSource.Stop();
clipState.clipObject.videoPlayer.playOnAwake = false;
clipState.clipObject.audioSource.playOnAwake = false;
clipState.clipObject.videoPlayer.source = VideoSource.Url;
clipState.clipObject.videoPlayer.audioOutputMode = clipState.clipConfig.hasAudio ? VideoAudioOutputMode.AudioSource : VideoAudioOutputMode.None;
clipState.clipObject.videoPlayer.controlledAudioTrackCount = clipState.clipConfig.hasAudio ? Convert.ToUInt16(1) : Convert.ToUInt16(0);
clipState.clipObject.videoPlayer.EnableAudioTrack(0, clipState.clipConfig.hasAudio);
if (clipState.clipConfig.hasAudio) clipState.clipObject.videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, clipState.clipObject.audioSource);
clipState.clipObject.videoPlayer.url = clipState.clipConfig.url;
clipState.clipObject.videoPlayer.isLooping = clipState.clipConfig.endAction.type == "loop";
clipState.clipObject.videoPlayer.Prepare();
while (!clipState.clipObject.videoPlayer.isPrepared)
{
yield return null;
}
clipState.clipObject.videoPlayer.Play();
}
注意:videoPlayer 和 audioSource 在代码的其他地方设置。 LoopPointReached 已附加。
我是这样玩的:
StartCoroutine("playVideo", subjectClipState);
LoopPointReached 将在完成前几秒钟中断。视频播放器 x/x 帧是正确的。例如2740/2740 帧。
【问题讨论】:
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这是在编辑器里吗?特定平台?所有平台?
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我目前在编辑器中,是的。 Windows 10。你认为如果我尝试 rift 构建它不会中断吗?
标签: unity3d