【发布时间】:2017-10-18 19:14:17
【问题描述】:
我想在我的 (iOS) 应用程序中有一个按钮,用于截取当前屏幕的屏幕截图,然后将其附加到短信中。
就像我在其他应用程序中看到的那样......
我有消息发送工作,我认为我有截图工作,但我不知道截图保存在哪里或如何使用它。
我的消息发送是通过应用程序中的按钮调用的...
void GameOverScene::messageCallBack(cocos2d::Ref *sender) {
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(ALL_BUTTONS_CLICK_SOUND_NAME);
utils::captureScreen( CC_CALLBACK_2(GameOverScene::afterCaptured, this), "screenshot.png" );
__String *messageTextOne = __String::create("sms:&body=Hey,%20I%20just%20hit%20a%20score%20of%20");
__String *messageTextTwo = __String::createWithFormat("%i", score);
__String *messageURL = __String::createWithFormat("%s%s", messageTextOne->getCString(), messageTextTwo->getCString());
Application::getInstance()->openURL(messageURL->getCString());
}
截图功能是……
void GameOverScene::afterCaptured( bool succeed, const std::string &outputFile ) {
if (succeed) {
log("Screen capture succeeded");
Size screenSize = Director::getInstance()->getWinSize();
RenderTexture * tex = RenderTexture::create(screenSize.width, screenSize.height);
tex->setPosition(screenSize.width/2, screenSize.height/2);
tex->begin();
this->getParent()->visit();
tex->end();
tex->saveToFile("Image_Save.png", Image::Format::PNG);
} else {
log("Screen capture failed");
}
}
我在控制台中收到消息“屏幕捕获成功”,然后我的消息应用程序打开并显示预填充的文本消息。
我需要做的是将屏幕截图添加到此消息中,但我看不到如何执行此操作,或者屏幕截图的保存位置,或者如何使用保存的屏幕截图。
【问题讨论】: