【发布时间】:2012-01-15 01:02:52
【问题描述】:
作为项目的一部分,我正在创建一个用于处理物理的类。我们被告知要使用一个处理任意行为的类。
我创建了一个类,它将根据给定的模块更新内部状态(代码如下)。但是,表示内部状态的结构PhysicsData,除了它自己的文件外,在任何地方都无法识别。有人能解释一下吗?
(对于大量的信息转储感到抱歉,但是问题对象与问题所在位置之间的差距非常大,减少额外的细节也会删除可能有用的上下文)
这是有问题的结构:
#pragma once
// This file "PhysicsBehaviourBase.h"
#include <d3dx9.h>
#include <vector>
struct PhysicsData
{
public:
D3DXVECTOR3 velocity;
D3DXVECTOR3 position;
D3DXVECTOR3 rotation;
float size;
PhysicsData();
void add(const PhysicsData& pd);
};
此文件其余部分中对PhysicsData 的所有引用都可以。然而,这个文件开始暗示问题:
#pragma once
// This file: "PhysicsBehaviours.h"
#include "PhysicsBehavioursBase.h"
class GravityConstant : public PhysicsBehaviour
{
private:
float g; // Gravitational constant
// Required by the PhysicsBehaviour interface.
PhysicsBehaviour* copy() const {return new GravityConstant(g);}
public:
GravityConstant(float accelleration_due_to_gravity = 9.81)
: g(accelleration_due_to_gravity) {}
// Required by the PhysicsBehaviour interface.
void update(float time,const PhysicsData&, PhysicsData* out)
{out->velocity.y -= g*time;}
};
在 void update(float time,const PhysicsData&, PhysicsData* out) 行中,对 PhysicsData 的两个引用都给出了 IntelliSense 错误消息:
Physics PhysicsData
Error: variable "PhysicsData" is not a type name.
我不知道为什么 IntelliSense 认为 PhysicsData 是 Physics 类型的变量。 (Physics 是我接下来声明的类型,PhysicsData 是用于构造物理对象的参数之一)。
但是,此时没有编译器错误。编译器错误发生在层次结构的下一个文件中:
#pragma once
// "Physics.h"
#include "Timing.h"
#include "PhysicsBehaviours.h"
#include <d3dx9.h> // For D3DXVECTOR3
#include <vector>
class Physics
{
private:
std::vector<PhysicsBehaviour*> behaviours_;
Timing timer;
PhysicsData data;
void addBehaviours(const BEHAVIOUR_LIST&);
public:
Physics(const PhysicsData&,const BEHAVIOUR_LIST&);
~Physics() {}
void update();
PhysicsData state() const {return data;}
float age() const {return timer.age();}
};
对 PhysicsData 的两个引用都得到与上述相同的 IntelliSense 错误。编译器错误指向这个函数:
#include "Physics.h"
// "Physics.cpp"
Physics(const PhysicsData& initalState,const BEHAVIOUR_LIST& behaviour) // Line 4
: data(initialState) // Line 5
{ // Line 6
addBehaviours(behaviour);
}
编译器错误:
1> Physics.cpp
1>[PATH]\physics.cpp(4): error C2226: syntax error : unexpected type 'PhysicsData'
1>[PATH]\physics.cpp(5): error C2065: 'initialState' : undeclared identifier
1>[PATH]\physics.cpp(6): error C2448: 'data' : function-style initializer appears to be a function definition
还有更多 IntelliSense 错误:
在第 4 行的 const PhysicsData& 中的 & 下方:
Error: this declaration has no storage class or type specifier.
在第 4 行的右括号下方:
Error: expected a declaration.
欢迎提供任何线索、修正或假设。
【问题讨论】:
-
您是否将 Physics.h 包含到 Physics.cpp 中?
-
PhysicsBehaviour 类是什么样的? PhysicsBehaviourBase.h 文件还有更多内容吗?
标签: c++ visual-studio visual-studio-2010