【发布时间】:2016-12-29 01:27:19
【问题描述】:
我有一个基本的 AI 脚本,我将在其中分配一个对象让敌人追逐。 问题是,当我将敌人变成预制件时,目标分配变为空白,当它是预制件时我无法更改它。我尝试在代码本身中分配对象,但我不完全确定如何去做(我尝试了很多事情,但没有任何结果)。
任何关于如何解决第一个问题或如何在代码中分配目标的提示都会非常有帮助。 JavaScript 将是代码的首选语言。
【问题讨论】:
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您的脚本使用什么编程语言?
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您的目标似乎是一个变换而不是一个游戏对象。
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我建议使用游戏管理器将潜在目标列表加载为
List,然后在敌人awake()s 时从列表中选择一个
标签: unity3d unity5 unityscript