【问题标题】:EventSystem have no module at runtime in unity_ Input problemUnity中EventSystem在运行时没有模块_输入问题
【发布时间】:2019-12-09 23:44:51
【问题描述】:

统一2018.4.11

例如,我想在一个新场景中单击一个按钮,所以我放置了一个。我的canvas 有Graphic Raycaster。我的button 是可交互的。我的EventSystem 有一个独立的输入模块。但是在我按下播放之后。我的按钮不能点击,当我悬停它时不要改变颜色。 EventSystem 没有关于我输入的信息。右下角的黑盒子什么都没有,没有模块。我尝试在项目设置中重置我的输入,重新添加 EventSystem,重新添加独立输入模块,重新打开统一和我的计算机。全部失败。

我新建了一个unity 2018.4.11项目,按钮可以点击。我的团结有很多资产。我不知道这些asset 是否会导致问题。

这个问题也让我的摇杆控制器无法检测到。看来我的输入系统坏了,但我仍然需要这个项目和这些资产,或者有什么方法可以将这些东西转移到一个干净的项目中?

感谢阅读。

【问题讨论】:

  • 所以。制作一个测试场景,在其上放置一个按钮,并在其上放置一个用于登录的测试脚本单击.. 如果输入系统没有出错,则可能是某些东西正在关闭画布上的某些东西,或者禁用某些东西..或者...但这是大量资产的乐趣
  • @BugFinder 我之前试过但没用

标签: unity3d


【解决方案1】:

好的...我将所有内容导出并导入到一个新的统一项目并解决它,但我仍然不知道我的原始项目的问题在哪里。

【讨论】:

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