【发布时间】:2015-08-09 15:43:04
【问题描述】:
我在 UnityScript 中有以下脚本,在 Unity 编辑器中称为 JavaScript,但不完全相同,尤其是循环对象时。
public class UpgradeProfile extends MonoBehaviour {
public var brakeSpeed : float = 0;
public var jumpForce : float = 0;
public var maxJumps : int = 1;
};
如何循环访问该类的所有属性,例如,记录这些值或将它们与同一类的另一个成员的值相加?
注意: UnityScript 不是 JavaScript 或 C#,因此与这些语言相关的答案不能回答这个问题。
【问题讨论】:
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试图通过编辑删除 ienumerable 标记的人 - 你不正确。它可能是 UnityScript 中的相关标签 - 它不仅限于 C#。
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作者,你也不对。 UnityScript 交叉翻译为 Boo,然后交叉翻译为 C#,然后实际编译到目标平台。我没有在 UnityScript 上花费太多时间,但如果无法在 UnityScript 代码中使用 C# 答案,我会感到惊讶。我个人用 Boo 编写 Unity 代码。
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@ArtOfWarfare 你从哪里得到 UnityScript 被交叉翻译成 Boo 和 C# 的想法?这在某处有记录吗?
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@Bart - 我现在找不到源,但我记得几年前,一位从事 Unity 工作的开发人员说,支持 Boo 的唯一原因是 UnityScript 可以跨- 翻译成它。 Boo 编译到与 C# 代码相同的运行时(单声道,对吗?)
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是的,确实是 Mono。这将在某种程度上解释为什么 Boo 被逐步淘汰但还没有完全被遗忘@ArtOfWarfare。有趣的。我从来不知道。
标签: unity3d unityscript