【发布时间】:2014-04-11 20:38:59
【问题描述】:
在我的游戏中,我的敌人沿着一条路径前进。沿途有炮塔向他们射击。为了在炮塔的子弹和敌人之间进行碰撞检测,我为敌人添加了 RigidBody2D 和 Circle Collider 2D,并为子弹添加了 Circle Collider 2D。
当子弹击中敌人时,它不会推动物体,只是摧毁子弹并消耗一些健康。
我觉得 Rigidbody2D 搞砸了,它给我的敌人质量、阻力和重力……但我不需要它。但是,如果我想在两个对象之间进行碰撞检测,似乎我会这样做?
【问题讨论】:
标签: unity3d