【发布时间】:2016-01-31 21:10:45
【问题描述】:
我也在LibGDX forums上发布了这个问题。
你好!对于我的论文,我正在编写一个 DSL 来描述图片的外观。这些图片将由 libGDX 根据 DSL-Input 绘制。 到目前为止,jetbrains MPS (v. 3.0) 和最新的 libGDX 版本正在使用中。我的实际问题是:如何设计我的 MPS 语言和 java-libGDX-picture-generator 之间的互连。
Jetbrains MPS 没有广泛传播,但我敢肯定,我的问题可以在不知情的情况下解决。 在 DSL 中,生成器旨在构建一个可以执行的类(public static void main)。这里有几个方法调用来开始图片生成。把它想象成 generatePicture(200px, 150px, "blue") (它要复杂得多,但我认为这对我的问题并不重要)。
在 libGDX 中,我有几个启动器(尤其是 DesktopLauncher),这些是程序的主要类,即已启动的那些。目前,启动器启动另一个类(我将其命名为“Main”),这里是方法调用。 libGDX 程序是通过 jar artifact 插入到 MPS 中的,所以它的方法可以在我的 DSL 中使用。
什么是让我的 DSL 代码启动我的 libGDX 程序的好解决方案? 我必须进行所有这些方法调用并启动启动器。我考虑了一个额外的类来初始化启动器并进行调用,或者尝试将来自 DSL 的调用插入到 jar 类中。 是否有任何类似的问题或遇到这个问题的人?我确信我会以某种方式让它发挥作用,但我对一个好的和顺利的解决方案很感兴趣。
编辑 问题是我确定我需要 DesktopLauncher 及其配置来在我的 PictureGenerator 中运行 libGDX 内容。
编辑 2 - 第一种方法 这又与 MPS 相关。我曾考虑使用 MPS 生成器生成 Picture 类,但运行 Launcher 类。 这有可能吗?要从解决方案运行一个类,它需要实现 IMainClass,但 Launcher 不能。启动器看起来总是一样的。除了生成的类之外,是否有运行另一个类的功能?
或者在 libGDX-site 上:是否可以合并启动器和图片类以插入配置?
【问题讨论】:
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您是否研究过新的 LibGDX LWJGL 3 后端?它允许您一次维护几个窗口,每个窗口都有自己的渲染循环。
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您是在生成使用 libGDX 的 java 代码,还是要将 libGDX 嵌入为一种可视化?从你的问题中我不太确定你有什么样的用例。
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我正在生成使用 libGDX 项目(通过 jar 文件包含)的 java 代码。 @JustACluelessNewbie 我认为 LWJGL 3 仍然让我使用启动器来开始我的 Main/Game 课程。