【发布时间】:2014-07-05 05:07:05
【问题描述】:
目前我有一个脚本正在发射一个球体,当我按下使其发射的按钮时;颗粒出来但不会在屏幕上移动,它只是停留在静止位置。而我希望它在屏幕上向前移动......
脚本:
#pragma strict
public var pellet : Transform;
function Start () {
}
function Update () {
if (Input.GetKeyUp("o"))
{
var pelletfire = Instantiate (pellet, gameObject.Find("pellet_Spawn").transform.position, Quaternion.identity);
pelletfire.rigidbody.AddForce(transform.forward * 500);
}
}
感谢任何建议
【问题讨论】:
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Pellet是一个合适的预制件还是您将它附加到场景中已经存在的对象上?如果是后者,那么 Unity 将丢弃一个无效的强制转换异常,阻止对AddForce的调用。我尝试了您的代码,它在我的机器上运行良好(颗粒向前移动),没有任何变化。默认刚体参数。
标签: unity3d unityscript