【发布时间】:2013-01-24 03:47:46
【问题描述】:
所以,我正在编写一个非常简单的实时游戏中心 2 人游戏;但是,问题是我一直断开连接。
游戏的运作方式如下:每个玩家的设备上都有一个文本字段。他们每个人都在字段中输入文本并按回车键。当两个人都输入了文字后,游戏就进行了。
现在,当用户积极玩游戏时(每 10 秒左右输入一次文字),游戏运行良好,用户从未断开连接。但是,当游戏保持非活动状态(用户只是坐着盯着应用屏幕)大约 30 秒或更长时间时,至少有一名玩家会断开连接。
我非常有信心我的互联网很稳定,而且两台设备似乎都已连接到互联网(通过 wifi)。
我知道这是一个非常模糊的问题,我只是想知道是否有人对上述粗体症状有任何想法。
编辑:
这是我初始化 matchrequest 和 match 的方法。但是,我在初始化或开始比赛时没有问题。唯一的问题是当玩家闲置一段时间
//toInvite may be nil
- (void) createMatchWithPlayersToInvite: (NSArray *) toInvite
{
GKMatchRequest *request = [[GKMatchRequest alloc] init];
request.minPlayers = 2;
request.maxPlayers = 2;
request.playersToInvite = toInvite;
GKMatchmakerViewController *mmvc = [[GKMatchmakerViewController alloc] initWithMatchRequest:request];
self.myMatchmakerVC = mmvc;
mmvc.hosted = NO;
mmvc.matchmakerDelegate = self;
[self presentViewController:mmvc animated:YES completion:nil];
}
- (void)matchmakerViewController:(GKMatchmakerViewController *)viewController didFindMatch:(GKMatch *)match
{
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
self.myMatch = match;
AppDelegate *appDelegate = (AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
appDelegate.currentMatch = self.myMatch;
if (!self.matchStarted && match.expectedPlayerCount == 0)
{
self.matchStarted = YES;
[self performSegueWithIdentifier:@"gameSegue" sender:self];
}
}
编辑 2:
所以,我发现如果我设置一个计时器并每隔 1 秒通过网络发送消息(使用 [self.myMatch sendDataToAllPlayers:data withDataMode:GKMatchSendDataReliable error:&error]),程序就可以正常工作.有谁知道为什么会这样,或者我如何解决我的问题而无需求助于一起被黑NSTimer?
其他说明:
1) 我的AppDelegate 没有被更改
【问题讨论】:
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抱歉,您需要提供更多信息才能让别人回答这个问题。作为对您的项目完全陌生的人,我们不知道有太多变数。我将从您与之建立联系的代码开始。
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是的,我意识到我的问题很模糊,我只是希望有人能认识到闲置播放器的问题。我在上面开始比赛的地方添加了代码。谢谢
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黑客不是你使用
NSTimer。事实上,您使用的 API 旨在用于以高速率发送消息的游戏循环,例如球员位置。由罕见的 UI 事件驱动这是非常不寻常的,因此如果您超时,NSTimer是一个合适的解决方法。这里真正的技巧是使用实时 API 来完成一些可以遵循推送模型的事情。
标签: iphone ios objective-c game-center gamekit