【发布时间】:2019-12-05 07:27:55
【问题描述】:
在关注https://vulkan-tutorial.com 的 vulkan 教程时,我遇到了问题
在重新创建交换链时应该销毁描述符池,因为它取决于图像的数量...
在关于 UBO 的章节中。重新创建时交换链中的图像数量是否可能发生变化?
让我更加困惑的是,本教程为每个图像使用了一个栅栏,但是在重新创建交换链时不会重新创建栅栏列表!
【问题讨论】:
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为了消除混淆,本教程为每一帧使用了一个栅栏,将最大帧数设置为 2。此值必须小于或等于交换中的图像数链。这就是重新创建交换链时不需要重新创建栅栏的原因。
标签: vulkan