【发布时间】:2018-03-04 00:35:23
【问题描述】:
我正在开发一个由其他小部件(按钮、标签、查看器等)组成的自定义小部件,它将成为其他项目中的一个模块。对此自定义小部件具有多种布局非常重要。
布局将根据一些动态确定的因素而改变,例如作为一部分的应用程序(例如,对于 X 应用程序,我们希望事物垂直排列,或者我们希望 Z 小部件位于 M 小部件旁边,而不是一个在另一个之下) 并且还取决于检测到的功能(如果未检测到硬件 X,则隐藏 A、B、C 小部件)。
到目前为止,我在 Designer Form 中只有一个布局,我会在运行中以编程方式对其进行一些修改以进行小的重新排列。这不再可行,因为在某些应用程序中我们需要完全不同的布局。
因此,总而言之,我们有固定数量的小部件,但我们希望根据一些动态确定的因素进行不同的重新排列和可见性。
处理这种情况的正确方法是什么?
到目前为止我想到的解决方案:
创建多个 .ui 文件并使用QUiLoader动态加载我需要的文件
纯粹以编程方式创建布局
使用堆叠的小部件创建单个 .ui 文件,每个页面将是不同的布局。切换布局时,“活动”布局的小部件将由指针分配。
【问题讨论】:
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单个大的 GUI 定义文件经常出现问题,在进行更改时会出现意外问题(不限于 Qt Designer 的 .ui 文件)。
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我认为这取决于使用第三个选项的复杂性。
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您缺少选项,创建做一件事的独立小部件。它们可以是纯 C++ 或使用 .ui 文件,这无关紧要,因为它们是独立的、自包含的 GUI 组件。然后使用 Designer 的提升功能在 Designer 中实际使用它们。此外,在没有 Designer 的情况下,在纯 C++ 代码中实现顶层可能是最简单的。
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@drescherjm 由于您提到的原因,我并不真正支持第三种选择,它的复杂性而且对我来说似乎也不“正确”。但如果它比其他 2 个不那么麻烦,那么我可能会去。
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@hyde 在我的自定义小部件中,我已经有其他使用促销的自定义小部件。此外,上述自定义小部件将在其他更大的应用程序中得到推广。