【发布时间】:2014-05-14 10:30:15
【问题描述】:
我想在 three.js 中完全禁用光照,并渲染一个 3D 对象。目前,由于照明以某种形式处于活动状态,因此对象看起来完全是黑色的。我的程序中目前没有调用任何类型的照明,并且我无法通过搜索找到解决方案。
编辑:代码
var white = 0xFFFFFF;
var facemat = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: white, opacity: 1.0, shading: THREE.FlatShading } );
vrmlLoader.addEventListener('load', function ( event ) {
var object = event.content;
object.material = facemat;
scene.add(object);
});
vrmlLoader.load("ship.wrl");
我对这篇特定帖子的问题大多已得到解答。如果我要问更多,我会把这篇文章赶走主题。
【问题讨论】:
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您认为最终结果会是什么样子?
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@Nikola Dimitroff 一个完全白色的无阴影模型
标签: javascript three.js lighting