【发布时间】:2012-08-12 11:52:23
【问题描述】:
我需要子类化 MonoMac 中的 NSApplication 以覆盖 NSApplication 的 sendEvent(C# 术语中的 SendEvent)方法,以便接收媒体键事件(Macbook 上的播放、暂停、下一步、上一个),如下所述:Listening to mac keyboard play/pause events 和这里:https://bitbucket.org/nkreeger/whitedragon/src/6f530c8a34a7/component/sbAppleMediaKeyController.mm
到目前为止,我想出了这个代码:
class MainClass
{
static void Main (string[] args)
{
MyApp.Init ();
MyApp.Main (args);
}
}
class MyApp : NSApplication
{
public override void SendEvent (NSEvent theEvent)
{
Console.WriteLine ("event received!");
base.SendEvent (theEvent);
}
public override void SetMainMenu (NSMenu aMenu)
{
Console.WriteLine ("main menu set!");
base.SetMainMenu (aMenu);
}
}
但没有调用 SendEvent 或 SetMainMenu(出于测试目的添加,因为在启动时应该调用一次 SetMainMenu),因为我没有得到任何控制台输出。
这样做的正确方法是什么?
【问题讨论】:
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我会尝试除 Console.WriteLine() 之外的其他调试输出方法。写入文件、弹出对话框或使用 System.Diagnostics.Trace 方法(您可以安装自己的跟踪目标实现)。
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嗨,Les,你有没有想过这个问题?
标签: c# cocoa mono monomac nsapplication