【发布时间】:2017-02-17 18:47:40
【问题描述】:
我正在开发下面描述的程序。 我画了两个不同深度的三角形。 对于下面的示例,我想将绿色三角形拆分为可见部分和隐藏部分。然后,最后使用混合功能,将绿色三角形的隐藏部分着色为透明,可见部分着色为原始颜色。
现在,我使用 opengl-ES(使用 JNI)编写代码。 还有,我有两个问题。
第一:
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glUseProgram(gProgram);
glGetUniformLocation(gProgram, "vColor");
const GLfloat gTriangleVertices1[] =
{
-0.5f, -0.5f, -0.5f,
0.0f, 0.5f, -0.5f,
0.5f, -0.5f, -0.5f,
};
float color1[] = {1.0f, 0.0f, 0.0f};
const GLfloat gTriangleVertices2[] =
{
-0.7f, 0.0f, 0.3f,
0.5f, 0.3f, 0.3f,
0.5f, 0.0f, 0.3f,
};
float color2[] = {0.0f, 1.0f, 0.0f};
int mColorHandle1;
int mColorHandle2;
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearDepthf(1.0f);
glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
glUniform4f(mColorHandle1, color1[0], color1[1], color1[2], color1[3]);
glVertexAttribPointer(gvPositionHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, gTriangleVertices1);
glEnableVertexAttribArray(gvPositionHandle);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDepthFunc(GL_GREATER);
//glDepthFunc(GL_LESS);
glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
glUniform4f(mColorHandle2, color2[0], color2[1], color2[2], color2[3]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 3, 3);
glDisableVertexAttribArray(gvPositionHandle);
从这段代码中,如果我将 glDepthFunc(GL_GREATER) 更改为 glDepthFunc(GL_LESS),结果会正确显示可见和隐藏部分。 但是,我不明白为什么它显示正确答案。 因为,我添加了顶点gTriangleVertices1,但我没有添加gTriangleVertices2。 即使我不添加三角形 2 的顶点,它也给了我正确的答案。为什么?
第二个问题,我认为使用混合功能是正确的(我检查过它适用于 glut / freeglut)。但是为什么它在 gl-es 上不起作用。
///////////////////////// visible part /////////////////////////
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearDepthf(1.0f);
glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
glUniform4f(mColorHandle1, color1[0], color1[1], color1[2], color1[3]);
glVertexAttribPointer(gvPositionHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, gTriangleVertices1);
glEnableVertexAttribArray(gvPositionHandle);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDepthFunc(GL_LESS);
glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
glUniform4f(mColorHandle2, color2[0], color2[1], color2[2], color2[3]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 3, 3);
glDisableVertexAttribArray(gvPositionHandle);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS); // same to initialize depth func
///////////////////////// visible part /////////////////////////
///////////////////////// hidden part /////////////////////////
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearDepthf(1.0f);
glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
glUniform4f(mColorHandle1, color1[0], color1[1], color1[2], color1[3]);
glVertexAttribPointer(gvPositionHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, gTriangleVertices1);
glEnableVertexAttribArray(gvPositionHandle);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDepthFunc(GL_GREATER);
glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
glUniform4f(mColorHandle2, color2[0], color2[1], color2[2], 0.5f);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 3, 3);
glDisableVertexAttribArray(gvPositionHandle);
///////////////////////// hidden part /////////////////////////
我刚刚添加了混合功能。如果我单独使用可见/隐藏部分,它会给出正确的结果。但是,如果我使用混合功能,它会给出如下所示的奇怪结果:它给出透明的隐藏绿色三角形。 怎么了?
【问题讨论】:
标签: opengl-es