【发布时间】:2023-03-05 01:01:01
【问题描述】:
基于 Opencv 跟踪,我试图在 openGL 中叠加对象,但我发现 OpenCV 适用于像素值,而 OpenGL 适用于 OpenGL 单元。
我现在的窗口大小是 320 x 240。
我知道我必须定义一些东西,以便在跟踪和覆盖之间实现同步。当我将 OpenGL 函数 glTranslatef (positionx, positiony, positionz); 中的 positiony 仅更改 1 个像素(即 1 个 OpenGL 单元)时,我在叠加对象中得到了巨大的差异......
我认为问题在于 Opencv 和 OpenGL 规模的同步......
【问题讨论】:
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问题有什么问题!!!
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为什么无缘无故投反对票.....
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不确定,对我来说似乎没问题 - 但我已尝试在下面回答您的问题。如果不清楚,请告诉我。