【问题标题】:Maya texture is displaying a faded edge when there is none没有时,Maya 纹理显示褪色边缘
【发布时间】:2012-05-23 14:26:42
【问题描述】:

我想我会尝试,即使这不是那么多代码,或者可能有 python 或 mel 解决方案。

在 Maya 中,我有 2 个单独的多边形。每个多边形都有一个纹理。这两个纹理实际上是一个纹理,我将其一分为二。在 Photoshop 中,没有接缝,一切看起来都很正常。

但是使用lambert 将文件加载到maya 中,会出现灰色边缘。我猜它的

我不能做任何烘焙。

任何人都有想法。

谢谢。

【问题讨论】:

    标签: 3d textures maya


    【解决方案1】:

    我的结论是,maya 的 mip 映射会导致灰色边缘出现问题。唯一的解决方案是结合纹理以形成更大的纹理。然后选择每组UV,更改原点以对齐选择和缩小的角。将任何 UV 沿着接缝线合并,哇啦,无缝表面。

    【讨论】:

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