【发布时间】:2012-05-23 14:26:42
【问题描述】:
我想我会尝试,即使这不是那么多代码,或者可能有 python 或 mel 解决方案。
在 Maya 中,我有 2 个单独的多边形。每个多边形都有一个纹理。这两个纹理实际上是一个纹理,我将其一分为二。在 Photoshop 中,没有接缝,一切看起来都很正常。
但是使用lambert 将文件加载到maya 中,会出现灰色边缘。我猜它的
我不能做任何烘焙。
任何人都有想法。
谢谢。
【问题讨论】:
我想我会尝试,即使这不是那么多代码,或者可能有 python 或 mel 解决方案。
在 Maya 中,我有 2 个单独的多边形。每个多边形都有一个纹理。这两个纹理实际上是一个纹理,我将其一分为二。在 Photoshop 中,没有接缝,一切看起来都很正常。
但是使用lambert 将文件加载到maya 中,会出现灰色边缘。我猜它的
我不能做任何烘焙。
任何人都有想法。
谢谢。
【问题讨论】:
我的结论是,maya 的 mip 映射会导致灰色边缘出现问题。唯一的解决方案是结合纹理以形成更大的纹理。然后选择每组UV,更改原点以对齐选择和缩小的角。将任何 UV 沿着接缝线合并,哇啦,无缝表面。
【讨论】: