【发布时间】:2013-10-29 20:26:53
【问题描述】:
我正在学习 OpenGL,我使用 SOIL lib 将纹理(PNG 文件)映射到四边形 (遵循 NeHe 教程)。NeHe 使用了 256x256 的图像尺寸。我可以使用较小的图片吗?(任何尺寸或 2 尺寸的幂)? 我的加载纹理函数:
int LoadGLTextures()
{
texture[0] = SOIL_load_OGL_texture
(
"NeHe.png",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT |SOIL_FLAG_POWER_OF_TWO
);
if(texture[0] == 0)
return false;
//glGenTextures(1, &texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
return true; // Return Success
}
【问题讨论】:
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“我无法将其加载到纹理”...就像有人冲进房间并在您尝试时将您的键盘敲开一样?
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亲爱的 genpfault,请提出您的问题,而不是讽刺地暗示缺乏信息,OP 可能会对您的意思感到困惑 :) 他的母语可能不是英语。